Светлинен източник се намира в началото на координатната система. Намерете контура на сянката на сферата [tex]S: x^{2}+y^{2}+z^{2}-10x+2y+10=0[/tex] в равнината [tex]3x-2y=30[/tex].
Да запишем [tex]S[/tex] във вида [tex](x-5)^{2}+(y+1)^{2}+z^{2}=16[/tex] и така вече имаме представа за центъра ѝ [tex]C(5;-1;0)[/tex], както и за големината на радиуса ѝ [tex]R=4[/tex].
Равнината да означим дадената (проекционна) равнина с [tex]\alpha : 3x-2y=30[/tex]. Първият важен артефакт от [tex]\alpha[/tex] е векторът [tex]\vec{n}(3;-2;\,\ 0)[/tex] - със свойството [tex]\vec{n} \bot \alpha[/tex].
Нека [tex]\pi[/tex] е равнина със свойствата:
1. [tex]O\in \pi[/tex]
2. [tex]C \in \pi[/tex]
3. [tex]\pi \bot \alpha[/tex].
Това означава, че нормалният вектор [tex]\vec{p}[/tex] на [tex]\pi[/tex], представлява векторно произведение на [tex]\vec{OC}[/tex] и [tex]\vec{n}[/tex].
Откриваме [tex]\vec{p}(0 ;0 ;7 )[/tex] и стигаме до очевидния от самото начало факт, че [tex]\pi : z=0[/tex]
__________
Дотук осъзнахме, че задачата е проста, стига да погледнем от правилната посока.
Идеята нататък - написваме уравнението на конусна повърхнина с връх [tex]O(0;0;0)[/tex], която допира сферата - с образуващи на чертежа [tex]OA[/tex] и [tex]OB[/tex], след което пресичаме тази повърхнина с равнината [tex]\alpha[/tex].
Дирекционната крива на [tex]\kappa[/tex] е от сферата - окръжността с диаметър [tex]AB[/tex] (показана е "незаконно" на този чертеж). Тя ще се получи от уравнението на сферата (по-горе) и равнината [tex]\gamma[/tex], перпендикулярна на оста [tex]OC[/tex] на коничната повърхнина [tex]\kappa[/tex];
([tex]AB\subset \gamma[/tex] ).
Ето как:[tex]\left|\begin{matrix}
(x-5)^{2}+(y+1)^{2}+z^{2}=16 \\
5\left ( x-\frac{25}{13} \right )-\left (y-\frac{5}{13} \right ) = 0
\end{matrix}\right.[/tex]
Пояснение. Уравнението на [tex]\gamma[/tex] е получено с нейния нормален вектор [tex](5;-1;0)[/tex] и координатите на точка през която минава [tex]D \left ( \frac{25}{13} ;-\frac{5}{13};0 \right )[/tex] - центърът на окръжността (на средата между [tex]A \,\ и \,\ B[/tex]).
Остава да изключим параметрите [tex]\lambda, \mu \,\ и \,\ \nu[/tex] от системата
[tex]\left|\begin{matrix}
(\lambda-5)^{2}+(\mu+1)^{2}+\nu^{2}=16 \\
5\left ( \lambda-\frac{25}{13} \right )-\left (\mu-\frac{5}{13} \right ) = 0 \\
\frac{x}{\lambda}=\frac{y}{\mu}=\frac{z}{\nu}
\end{matrix}\right.[/tex]
и ще получим уравнението на конусната повърхнина [tex]\psi(x,y,z)=0[/tex] в декартови координати.
Пресичаме конусната повърхнина [tex]\psi(x,y,z)=0[/tex] с дадената равнина [tex]\alpha : 3x-2y=30[/tex] и получаваме уравнението на контура на сянката на сферата върху [tex]\alpha : 3x-2y=30[/tex].
...
_____________
Оказва се, че няма как да се получи реална сянка. Равнината екран [tex]\alpha[/tex] и обектът, който искаме да проектираме - сферата [tex]S[/tex], са така разположени в пространството, че светлинният източник [tex]O[/tex] е между тях.

- Няма сянка dash няма контур.gif (34.29 KiB) Прегледано 445 пъти
Feci, quod potui, faciant meliora p0tentes.
Сторих каквото можах, по-добрите по-добро да направят.